Морской бой


Перевести этот сайт.

Special thanks to Andrey for the translation

Морской бой, также известная как Бимару, - это логическая головоломка с простыми правилами и сложным решением.

Правила головоломки "Морской бой" просты:
Вам необходимо определить расположение всех кораблей, спрятанных на игровом поле. Размещение некоторых кораблей может быть частично раскрыто.
Корабль представляет собой прямую линию из чёрных ячеек.
Количество кораблей каждого размера указано в таблице ниже игрового поля.
2 корабля не могут соприкасаться (даже по диагонали)
Числа снаружи игрового поля указывают количество ячеек, занятых кораблями в соответствующей строке/столбце.

Видеоурок
Скрыть правила
Морской бой


6x6 Легко Морской бой | 6x6 Сложно Морской бой | 8x8 Легко Морской бой | 8x8 Сложно Морской бой | 10x10 Легко Морской бой | 10x10 Сложно Морской бой | 15x15 Легко Морской бой | 15x15 Сложно Морской бой

Новая головоломка
За этот месяц
1.--- пусто -----:--
2.--- пусто -----:--
3.--- пусто -----:--
4.--- пусто -----:--
5.--- пусто -----:--
6.--- пусто -----:--
7.--- пусто -----:--
8.--- пусто -----:--
9.--- пусто -----:--
10.--- пусто -----:--
11.--- пусто -----:--
12.--- пусто -----:--
13.--- пусто -----:--
14.--- пусто -----:--
15.--- пусто -----:--
16.--- пусто -----:--
17.--- пусто -----:--
18.--- пусто -----:--
19.--- пусто -----:--
20.--- пусто -----:--
За эту неделю
1.--- пусто -----:--
2.--- пусто -----:--
3.--- пусто -----:--
4.--- пусто -----:--
5.--- пусто -----:--
6.--- пусто -----:--
7.--- пусто -----:--
8.--- пусто -----:--
9.--- пусто -----:--
10.--- пусто -----:--
11.--- пусто -----:--
12.--- пусто -----:--
13.--- пусто -----:--
14.--- пусто -----:--
15.--- пусто -----:--
16.--- пусто -----:--
17.--- пусто -----:--
18.--- пусто -----:--
19.--- пусто -----:--
20.--- пусто -----:--
Сегодня
1.--- пусто -----:--
2.--- пусто -----:--
3.--- пусто -----:--
4.--- пусто -----:--
5.--- пусто -----:--
6.--- пусто -----:--
7.--- пусто -----:--
8.--- пусто -----:--
9.--- пусто -----:--
10.--- пусто -----:--
11.--- пусто -----:--
12.--- пусто -----:--
13.--- пусто -----:--
14.--- пусто -----:--
15.--- пусто -----:--
16.--- пусто -----:--
17.--- пусто -----:--
18.--- пусто -----:--
19.--- пусто -----:--
20.--- пусто -----:--
MO3
1. Calix Castillo
157
02:33.80
2. zvbxrpl
84
03:03.34
3. Douglas Shamlin Jr.
723
03:22.17
4. summernight
240
03:23.45
5. numbrr
325
03:24.47
6.anonymous
95
03:26.54
7. binnyman9
160
03:27.74
8. athenaxx
23
03:37.97
9. Ben65732
130
03:50.32
10. Cbear1696
241
03:50.48
AO5
1. Calix Castillo
157
02:40.40
2. summernight
240
03:19.31
3. Douglas Shamlin Jr.
723
03:22.45
4. numbrr
325
03:49.52
5. sugza
119
03:57.47
6. FAlin
215
04:02.56
7.anonymous
95
04:14.29
8. fengkun yang
128
04:17.27
9. Cbear1696
241
04:19.65
10. stefanwg
127
04:22.01
AO12
1. Douglas Shamlin Jr.
723
04:07.69
2. summernight
240
04:38.01
3.anonymous
95
04:51.67
4. Ben65732
130
05:04.66
5. Sam9375
246
05:06.85
6. qqwref
266
05:08.23
7. binnyman9
160
05:09.79
8. stefanwg
127
05:15.44
9. 星尘_自然选择
201
05:17.69
10. PlaPlaa
162
05:26.51
Robots / programmatic solversinfo  
1.--- пусто -----:--
2.--- пусто -----:--
3.--- пусто -----:--

* MO3 - Среднее значение из 3. Среднее за три последовательных попытки.
AO5 - Среднее значение из 5. Среднее за пять последовательных попыток за исключением лучшей и худшей.
AO12 - Среднее значение из 12. Среднее за 12 последовательных попыток за исключением лучшей и худшей.
Чтобы отслеживать средние показатели, вам необходимо авторизоваться

Новая головоломка

Найди свою позицию

Найди
ru.puzzle-battleships.com
Отключить рекламу | Пожаловаться на рекламу